{"id":71,"date":"2019-05-09T16:41:44","date_gmt":"2019-05-09T19:41:44","guid":{"rendered":"http:\/\/webjornalismo.unicap.br\/pro-gamers\/?page_id=71"},"modified":"2019-06-11T15:31:45","modified_gmt":"2019-06-11T18:31:45","slug":"e-sports-e-ou-nao-esporte","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/webjornalismo.unicap.br\/pro-gamers\/e-sports-e-ou-nao-esporte\/","title":{"rendered":"E-sports \u00e9 ou n\u00e3o esporte?"},"content":{"rendered":"<p>[et_pb_section fb_built=&#8221;1&#8243; fullwidth=&#8221;on&#8221; _builder_version=&#8221;3.22&#8243; box_shadow_position=&#8221;outer&#8221; custom_padding=&#8221;0px|||||&#8221; custom_margin=&#8221;|5%||5%&#8221;][et_pb_fullwidth_post_title meta=&#8221;off&#8221; featured_image=&#8221;off&#8221; _builder_version=&#8221;3.22&#8243; title_font=&#8221;||||||||&#8221; title_text_color=&#8221;#ffffff&#8221; title_font_size=&#8221;40px&#8221; background_image=&#8221;http:\/\/webjornalismo.unicap.br\/pro-gamers\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Torneio-1.jpg&#8221;][\/et_pb_fullwidth_post_title][\/et_pb_section][et_pb_section fb_built=&#8221;1&#8243; _builder_version=&#8221;3.22&#8243; box_shadow_position=&#8221;outer&#8221; custom_padding=&#8221;|||||&#8221; custom_margin=&#8221;|5%||5%&#8221;][et_pb_row custom_padding=&#8221;|5%||5%&#8221; _builder_version=&#8221;3.22&#8243;][et_pb_column type=&#8221;3_4&#8243; _builder_version=&#8221;3.22&#8243;][et_pb_text _builder_version=&#8221;3.22&#8243; text_font=&#8221;||||||||&#8221; text_orientation=&#8221;justified&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">S\u00e3o os \u00faltimos dias dos Jogos Asi\u00e1ticos de 2022. Um grande p\u00fablico se re\u00fane em um est\u00e1dio constru\u00eddo em Hangzhou, na China, para ver a cerim\u00f4nia de entrega das medalhas. Um jovem sobe no primeiro lugar do p\u00f3dio e um homem de terno se aproxima. Ele parabeniza o jovem e entrega a medalha de ouro. No momento em que a medalha repousa em seu pesco\u00e7o, a plateia aplaude em un\u00edssono. Todos aplaudem o cyber-atleta, ouro na sua modalidade de e-Sports.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Este \u00e9 um cen\u00e1rio que pode vir a acontecer nos Jogos Asi\u00e1ticos de 2022, acontecimento hist\u00f3rico em discuss\u00e3o no Conselho Ol\u00edmpico da \u00c1sia (COA) sobre a inclus\u00e3o de e-Sports, os esportes eletr\u00f4nicos, como esporte de medalha. De fato, os e-Sports j\u00e1 participaram dos Jogos Asi\u00e1ticos de 2018, na Indon\u00e9sia, mesmo que como evento de demonstra\u00e7\u00e3o, e, at\u00e9 agosto daquele ano, estava confirmado como esporte medalhista para a edi\u00e7\u00e3o seguinte. No entanto, ap\u00f3s reuni\u00e3o do comit\u00ea executivo da COA em Jacarta, decidiram recuar devido \u00e0 grande variedade de entidades organizadoras de v\u00e1rios tipos e g\u00eaneros de jogos. Assim, os e-Sports continuam sem \u00f3rg\u00e3o regulador e abrangente o suficiente para ser aceito pela COA. Faltando isso, o comit\u00ea est\u00e1 relutante e o status de medalha dos jogos de 2022 est\u00e1 atualmente suspenso.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Mesmo que a inclus\u00e3o nos Jogos Asi\u00e1ticos e nas Olimp\u00edadas ainda seja discutida pelo Comit\u00ea Ol\u00edmpico Internacional (COI) e pela COA, os e-Sports j\u00e1 podem comemorar, pois j\u00e1 s\u00e3o considerados oficialmente como \u201cesportes\u201d, tal como basquete, xadrez e futebol, mesmo que esse este reconhecimento ainda n\u00e3o seja unanimidade, especialmente entre o p\u00fablico que n\u00e3o consome ou acompanha o cen\u00e1rio.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">O principal motivo para as pessoas n\u00e3o considerarem e-Sports como esporte \u00e9 as disputas n\u00e3o requerem ou incentivam os exerc\u00edcios f\u00edsicos. Os cyber-atletas treinam e praticam sentados numa cadeira, por horas a cada dia. Com exce\u00e7\u00e3o das m\u00e3os, da vis\u00e3o e do c\u00e9rebro, n\u00e3o praticam qualquer forma de exerc\u00edcio f\u00edsico saud\u00e1vel para o corpo. Afinal, a defini\u00e7\u00e3o de \u201cesporte\u201d no dicion\u00e1rio \u00e9: \u201cpr\u00e1tica met\u00f3dica, individual ou coletiva, de jogo ou qualquer atividade que demande exerc\u00edcio f\u00edsico e destreza, com fins de recrea\u00e7\u00e3o, manuten\u00e7\u00e3o do condicionamento corporal e da sa\u00fade e\/ou competi\u00e7\u00e3o\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Celso Ishigami \u00e9 jornalista esportivo e fundador do podcast 45 minutos e, apesar de respeitar e apreciar os e-Sports, discorda em categoriz\u00e1-los como esportes tradicionais por diversos motivos, entre eles o desenvolvimento corporal do jogador e por ter mais caracter\u00edsticas de um esporte intelectual, como xadrez:<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">\u201cPra mim, esportes seriam algo que exige que voc\u00ea obtenha uma evolu\u00e7\u00e3o do seu \u00a0\u00a0desempenho f\u00edsico a partir do treinamento. E os e-Sports eu relaciono mais a uma evolu\u00e7\u00e3o motora, do que f\u00edsica. Eu acho que \u00e9 mais uma quest\u00e3o de voc\u00ea desenvolver a sua destreza e habilidade de voc\u00ea pensar r\u00e1pido, decidir\u201d, acredita. \u201cUm movimento de um dedo \u00e9 diferente de voc\u00ea chutar ou arremessar uma bola. Acho que \u00e9 um pouquinho diferente. Voc\u00ea apertar um bot\u00e3o \u00e9 uma automa\u00e7\u00e3o muito simples, comparado a um movimento como salto com vara ou realizar um drible. Acho que a complexidade dos movimentos corporal que os esportes exigem \u00e9 diferente\u201d, completa.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Quem apoia categorizar os e-Sports como esportes, aponta para a necessidade de treinamento e para toda a dedica\u00e7\u00e3o requerida dos jogadores. Tamb\u00e9m argumentam que os e-Sports s\u00e3o uma a\u00e7\u00e3o competitiva que acontece entre pessoas colocando \u00e0 prova suas habilidades, treinos, esfor\u00e7os, supera\u00e7\u00e3o pessoal, f\u00edsica e ps\u00edquica, enquanto seguindo regras preestabelecidas dentro de uma estrutura institucionalizada. Outros citam a pr\u00f3pria defini\u00e7\u00e3o de \u201cesporte\u201d, como a\u00e7\u00f5es com fins de recrea\u00e7\u00e3o, para rebater a cr\u00edtica que os jogadores est\u00e3o apenas jogando um brinquedo, o videogame, lembrando que futebol, basquete, xadrez tamb\u00e9m s\u00e3o praticados como meios recreativos.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Por \u00faltimo, lembram que os e-Sports, assim como os esportes tradicionais, possuem um p\u00fablico que consome e acompanha o cen\u00e1rio, com times, torcidas, \u00eddolos, toda uma comunidade. Em outras palavras, defendem que, com exce\u00e7\u00e3o do esfor\u00e7o f\u00edsico, os cyber-atletas fazem tudo que um atleta tradicional faz, at\u00e9 na import\u00e2ncia de receberem acompanhamento f\u00edsico e psicol\u00f3gico.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Para Felipe Nunes Walmsley, engenheiro de computa\u00e7\u00e3o e entusiasta do cen\u00e1rio competitivo do jogo Overwatch, apesar de acreditar que o p\u00fablico dos e-Sports e dos esportes tradicionais s\u00e3o diferentes e que n\u00e3o devem ser misturados, aceita a classifica\u00e7\u00e3o por conta da escala do cen\u00e1rio:<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">\u201cO cen\u00e1rio atual de e-Sports desenvolveu-se ao ponto em que eles se assemelham fortemente aos esportes tradicionais. O cen\u00e1rio competitivo em alguns jogos \u00e9 extremamente disputado, envolve vastas quantias em pr\u00eamios, patrocinadores, cobertura televisiva e outros aspectos que associamos aos esportes tradicionais\u201d, explica. Para ele, do ponto de vista da competi\u00e7\u00e3o em si, existem m\u00faltiplos n\u00edveis de competi\u00e7\u00e3o, do amador ao profissional, com uma delinea\u00e7\u00e3o clara entre os n\u00edveis, que permite separar facilmente os melhores jogadores dos demais.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">\u201cEm todos os n\u00edveis, por\u00e9m, existem estruturas que espelham os esportes tradicionais, como times, t\u00e9cnicos e regimes de treinamento exigentes. At\u00e9 mesmo quest\u00f5es como les\u00f5es e a necessidade de uma equipe m\u00e9dica para os times est\u00e3o presentes nos e-Sports. Assim sendo, n\u00e3o \u00e9 mais poss\u00edvel distinguir os e-Sports dos esportes tradicionais\u201d, defende.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Para o fisioterapeuta Othayr Melo, os e-Sports podem ser chamados de esportes pela presen\u00e7a de envolvimento de habilidades motoras. \u201cAcredito que e-Sports s\u00e3o esportes por que h\u00e1 um envolvimento de habilidades e capacidades motoras. Ent\u00e3o, no momento que h\u00e1 essa situa\u00e7\u00e3o, para mim \u00e9 um esporte\u201d, argumenta.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><span style=\"font-weight: 400;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/webjornalismo.unicap.br\/pro-gamers\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Olympics.jpg\" width=\"621\" height=\"348\" alt=\"\" class=\"wp-image-92 aligncenter size-full\" srcset=\"https:\/\/webjornalismo.unicap.br\/pro-gamers\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Olympics.jpg 621w, https:\/\/webjornalismo.unicap.br\/pro-gamers\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Olympics-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 621px) 100vw, 621px\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Ainda na discuss\u00e3o sobre classifica\u00e7\u00e3o como esporte, existe o debate da viabiliza\u00e7\u00e3o dos e-Sports como modalidade ol\u00edmpica. Como j\u00e1 dito no come\u00e7o desta <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">reportagem<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">, os e-Sports estavam a ser uma modalidade de medalha nos Jogos Asi\u00e1ticos de 2022, mas devido a inexist\u00eancia de um \u00f3rg\u00e3o regulador e abrangente, a COA decidiu recuar na decis\u00e3o e sua inclus\u00e3o, tanto nos Jogos, como nas Olimp\u00edadas ainda \u00e9 motivo de discuss\u00e3o. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Mesmo entre os apoiadores da ideia de classificar os e-Sports como esportes, ainda n\u00e3o existe consenso sobre eles serem vi\u00e1veis a serem inclu\u00eddos nas Olimp\u00edadas. Muitos dizem que \u00e9 inevit\u00e1vel sua inclus\u00e3o por ter um p\u00fablico abrangente, possuir grandes torneios de n\u00edvel internacional e por ter tantas similaridades com esportes tradicionais presentes no evento ol\u00edmpico. Tamb\u00e9m alegam que os e-Sports merecem um lugar e o reconhecimento das Olimp\u00edadas. Al\u00e9m disso, criticam que se outros esportes que exigem menos esfor\u00e7o f\u00edsico, como arco e flecha e tiro ao alvo tem lugar nas Olimp\u00edadas, n\u00e3o veem o porqu\u00ea de e-Sports ficarem de fora.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><span style=\"font-weight: 400;\">\u00c9 o que afirma pessoas como Oz\u00e9as Galdino, um dos coachs da equipe Light Storm Gaming (LSG) do Recife, formado em Sistemas de Informa\u00e7\u00e3o. \u201cComo profissional da \u00e1rea, fico muito feliz (por estar em pauta no COI), por que \u00e9 um reconhecimento pelo qual a gente sempre briga. N\u00f3s temos tudo o que os esportes funcionais tem. Ent\u00e3o n\u00e3o estamos muito felizes pela sua atual exclus\u00e3o.\u201d <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><span style=\"font-weight: 400;\">O Comit\u00ea Ol\u00edmpico Internacional (COI) est\u00e1 aberto \u00e0 inclus\u00e3o dos esportes eletr\u00f4nicos nas Olimp\u00edadas, j\u00e1 tendo realizado um f\u00f3rum para discutir quais m\u00e9todos facilitam sua inclus\u00e3o. No entanto, outras pessoas, incluindo atletas ol\u00edmpicos e at\u00e9 jogadores de e-Sports acham que sua inclus\u00e3o seria um erro. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><span style=\"font-weight: 400;\">\u201cApesar de considerar os e-Sports como esportes, n\u00e3o considero a decis\u00e3o de inclu\u00ed-los nas Olimp\u00edadas como uma decis\u00e3o acertada. Os e-Sports atraem um p\u00fablico diferente e certamente seriam ofuscados pela cobertura dos esportes tradicionais. Por fim, \u00e9 poss\u00edvel que boa parte da audi\u00eancia tradicional n\u00e3o se interesse por e-Sports, e que a cobertura de e-Sports os afaste da cobertura das Olimp\u00edadas como um todo\u201d, comenta Felipe Nunes.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Felipe Calabria, estudante de economia na UFPE e jogador da LSG, tamb\u00e9m discorda que os e-Sports devem ser inclu\u00eddos como esporte nas Olimp\u00edadas, por ser um esporte mais mental. \u201cN\u00e3o se trata \u00e9 um esporte f\u00edsico, \u00e9 mais como um esporte mental, como o xadrez. Se fosse assim ent\u00e3o o xadrez j\u00e1 deveria fazer parte h\u00e1 muito tempo atr\u00e1s e isso j\u00e1 \u00e9 uma briga hist\u00f3rica. Eu acho que deveria surgir uma nova Olimp\u00edada para os e-Sports.\u201d<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Estudante de psicologia Faculdade Pernambucana de Sa\u00fade e atual psic\u00f3loga da equipe LSG, Giulia Sotero acredita que, apesar de considerar e-Sports como esportes, \u00e9 um universo muito amplo e diverso, onde cada g\u00eanero tem v\u00e1rios jogos diferentes para represent\u00e1-lo, para ser uma modalidade ol\u00edmpica e merece ter algo como sua pr\u00f3pria olimp\u00edada. \u201cA gente v\u00ea que (os e-Sports) na verdade \u00e9 um cen\u00e1rio enorme. Voc\u00ea tem os esportes tradicionais no mundo f\u00edsico e tem todos os diferentes e-Sports no mundo virtual. Ent\u00e3o n\u00e3o acho que o ponto seja inclu\u00ed-los nas Olimp\u00edadas, mas repensar em talvez at\u00e9 criar outras olimp\u00edadas direcionado aos esportes virtuais.\u201d<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Vale citar como exemplo da ideia apresentada por Giulia, o <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Evolution Championship Series<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> (EVO), que acontece em Las Vegas, EUA. Trata-se do principal evento anual do cen\u00e1rio de jogos de luta, onde acontecem os torneios mais importantes de diversos jogos do g\u00eanero e a cada ano estrela torneios de jogos diferentes. No EVO 2019 est\u00e3o listados para estrelar no evento os torneios de <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Street Fighter V: Arcade Edition<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Tekken 7<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Super Smash Bros. Ultimate<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Mortal Kombat 11<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Soulcalibur VI<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Under Night In-Birth Exe:Late[st]<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Dragon Ball FighterZ<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">BlazBlue Cross Tag Battle<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, and <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Samurai Shodown. <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">Pode-se dizer que a EVO \u00e9 o equivalente as Olimp\u00edadas dos jogos de luta.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Em conversa com Celso Ishigami, o jornalista traz outro fator que dificulta a presen\u00e7a de e-Sports nas Olimp\u00edadas. N\u00e3o apenas os e-Sports, atualmente, n\u00e3o possuem um \u00f3rg\u00e3o para gerenciar os e-Sports, como cada jogo pertence \u00e0 um <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">publisher <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">que decide as modifica\u00e7\u00f5es de balanceamento dos aspectos do jogo. Sendo assim, um jogo selecionado para comparecer nas Olimp\u00edadas trar\u00e1 benef\u00edcios \u00e0s a\u00e7\u00f5es financeiras de seu <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">publisher<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, ent\u00e3o, caso <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">League of Legends<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> seja escolhido para representar o g\u00eanero MOBA nas Olimp\u00edadas, as a\u00e7\u00f5es da <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Riot Games <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">ir\u00e3o subir, enquanto as dos outros <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">publishers <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">do g\u00eanero ir\u00e3o sofrer. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Assim como Giulia, Ishigami defende que, ao inv\u00e9s de incluir os e-Sports nos Jogos Ol\u00edmpicos, deva-se surgir um evento pr\u00f3prio dos esportes eletr\u00f4nicos. \u201cAcho que \u00e9 importante que os praticantes de e-Sports se enxerguem como algo independente. N\u00e3o precisa do r\u00f3tulo. \u00c9 poss\u00edvel realizar grandes eventos, como j\u00e1 vem sendo realizados. Voc\u00ea pode fazer um grande encontro de modalidades e empresas diferentes trabalhando juntas trabalhando juntas para fazer um encontro global que seja maior que o engajamento presentes nas Olimp\u00edadas. Os e-Sports s\u00e3o grandes demais para precisar de valida\u00e7\u00e3o como esporte. J\u00e1 se estabeleceu como um grande evento e modelo de neg\u00f3cio vi\u00e1vel e lucrativo de cifras exorbitantes. Provavelmente \u00e9 o maior mercado de entretenimento do mundo. A hist\u00f3ria dos e-Sports merecem ter um livro pr\u00f3prio e n\u00e3o um cap\u00edtulo dentro de outra hist\u00f3ria\u201d, encerra.<\/span><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][et_pb_column type=&#8221;1_4&#8243; _builder_version=&#8221;3.22&#8243;][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[et_pb_section fb_built=&#8221;1&#8243; fullwidth=&#8221;on&#8221; _builder_version=&#8221;3.22&#8243; box_shadow_position=&#8221;outer&#8221; custom_padding=&#8221;0px|||||&#8221; custom_margin=&#8221;|5%||5%&#8221;][et_pb_fullwidth_post_title meta=&#8221;off&#8221; featured_image=&#8221;off&#8221; _builder_version=&#8221;3.22&#8243; title_font=&#8221;||||||||&#8221; title_text_color=&#8221;#ffffff&#8221; title_font_size=&#8221;40px&#8221; background_image=&#8221;http:\/\/webjornalismo.unicap.br\/pro-gamers\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Torneio-1.jpg&#8221;][\/et_pb_fullwidth_post_title][\/et_pb_section][et_pb_section fb_built=&#8221;1&#8243; _builder_version=&#8221;3.22&#8243; box_shadow_position=&#8221;outer&#8221; custom_padding=&#8221;|||||&#8221; custom_margin=&#8221;|5%||5%&#8221;][et_pb_row custom_padding=&#8221;|5%||5%&#8221; _builder_version=&#8221;3.22&#8243;][et_pb_column type=&#8221;3_4&#8243; _builder_version=&#8221;3.22&#8243;][et_pb_text _builder_version=&#8221;3.22&#8243; text_font=&#8221;||||||||&#8221; text_orientation=&#8221;justified&#8221;] S\u00e3o os \u00faltimos dias dos Jogos Asi\u00e1ticos de 2022. Um grande p\u00fablico se re\u00fane em um est\u00e1dio constru\u00eddo em Hangzhou, na China, para ver a cerim\u00f4nia de entrega das [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":91,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"_et_pb_use_builder":"on","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"class_list":["post-71","page","type-page","status-publish","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/webjornalismo.unicap.br\/pro-gamers\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/71","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/webjornalismo.unicap.br\/pro-gamers\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/webjornalismo.unicap.br\/pro-gamers\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/webjornalismo.unicap.br\/pro-gamers\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/webjornalismo.unicap.br\/pro-gamers\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=71"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/webjornalismo.unicap.br\/pro-gamers\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/71\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":295,"href":"https:\/\/webjornalismo.unicap.br\/pro-gamers\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/71\/revisions\/295"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/webjornalismo.unicap.br\/pro-gamers\/wp-json\/wp\/v2\/media\/91"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/webjornalismo.unicap.br\/pro-gamers\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=71"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}