{"id":46,"date":"2019-05-09T16:09:08","date_gmt":"2019-05-09T19:09:08","guid":{"rendered":"http:\/\/webjornalismo.unicap.br\/pro-gamers\/?page_id=46"},"modified":"2019-06-11T15:31:33","modified_gmt":"2019-06-11T18:31:33","slug":"cenario-dos-e-sports-no-recife","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/webjornalismo.unicap.br\/pro-gamers\/cenario-dos-e-sports-no-recife\/","title":{"rendered":"Cen\u00e1rio dos e-Sports no Recife"},"content":{"rendered":"<p>[et_pb_section fb_built=&#8221;1&#8243; fullwidth=&#8221;on&#8221; _builder_version=&#8221;3.22&#8243; custom_margin=&#8221;|5%||5%&#8221;][et_pb_fullwidth_post_title meta=&#8221;off&#8221; featured_image=&#8221;off&#8221; _builder_version=&#8221;3.22&#8243; title_font=&#8221;||||||||&#8221; title_text_color=&#8221;#ffffff&#8221; title_font_size=&#8221;40px&#8221; background_image=&#8221;http:\/\/webjornalismo.unicap.br\/pro-gamers\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/LS-Jogando.png&#8221;][\/et_pb_fullwidth_post_title][\/et_pb_section][et_pb_section fb_built=&#8221;1&#8243; _builder_version=&#8221;3.22&#8243; custom_padding=&#8221;||0px|||&#8221; custom_margin=&#8221;|5%||5%&#8221;][et_pb_row use_custom_gutter=&#8221;on&#8221; custom_padding=&#8221;|5%||5%&#8221; _builder_version=&#8221;3.22&#8243;][et_pb_column type=&#8221;3_4&#8243; _builder_version=&#8221;3.22&#8243;][et_pb_text _builder_version=&#8221;3.22&#8243;]<\/p>\n<h1><b>Apesar de ser um polo tecnol\u00f3gico, Recife tem cen\u00e1rio t\u00edmido nos e-Sports<\/b><\/h1>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Recife \u00e9 um polo tecnol\u00f3gico de reconhecida excel\u00eancia no cen\u00e1rio nacional pela presen\u00e7a na capital pernambucana do Porto Digital. O parque tecnol\u00f3gico criado em 2000, a partir de um esfor\u00e7o conjunto entre Governo, Mercado e Academia, hoje abriga 300 empresas do setor, a maioria delas situadas no hist\u00f3rico Bairro do Recife. Por tr\u00eas vezes, foi eleito o \u201cmelhor parque tecnol\u00f3gico\/habitat de inova\u00e7\u00e3o do Brasil\u201d pela Associa\u00e7\u00e3o Nacional de Entidades Promotoras de Empreendimentos Inovadores (Anprotec): a primeira vez em 2007, a segunda em 2011 e a terceira em 2015. Em 2014, o jornal brit\u00e2nico The Guardian destacou uma a\u00e7\u00e3o promovida pelo Porto, a \u201cThe Playable City\u201d como uma das dez iniciativas que est\u00e3o mudando a cultura no mundo.<\/p>\n<p>Com um faturamento anual de R$ 1,7 bilh\u00e3o, a presen\u00e7a do parque posiciona a cidade na ponta do desenvolvimento tecnol\u00f3gico do pa\u00eds, um ambiente que, teoricamente, deveria beneficiar e facilitar o crescimento de qualquer atividade ligada \u00e0 tecnologia. Mas n\u00e3o \u00e9 o que acontece no cen\u00e1rio dos e-Sports, esportes eletr\u00f4nicos disputados em v\u00eddeo games e que vem se consolidando com um dos grandes ramos do entretenimento em n\u00edvel mundial. \u201cAqui no Recife ainda temos um cen\u00e1rio muito incipiente nos e-Sports. A gente tem poucas ligas organizadas, de vez em quando sai alguma coisa no jornal e restrita \u00e0 um p\u00fablico muito, digamos assim, elitizado\u201d, diz Rodrigo Duguay professor e CMO da Kokku Games, empresa local de desenvolvimento de jogos. A opini\u00e3o de Duguay n\u00e3o \u00e9 a isolada. Entrevistamos membros da comunidade de e-Sports sobre sua perspectiva quanto ao cen\u00e1rio dos esportes eletr\u00f4nicos na cidade:<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][et_pb_column type=&#8221;1_4&#8243; _builder_version=&#8221;3.22&#8243;][et_pb_image src=&#8221;http:\/\/webjornalismo.unicap.br\/pro-gamers\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/PD.jpg&#8221; _builder_version=&#8221;3.22&#8243;][\/et_pb_image][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row use_custom_gutter=&#8221;on&#8221; custom_padding=&#8221;|5%|0px|5%||&#8221; _builder_version=&#8221;3.22&#8243;][et_pb_column type=&#8221;3_4&#8243; _builder_version=&#8221;3.22&#8243;][et_pb_video src=&#8221;https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=AMRuTVZ1QJw&#8221; _builder_version=&#8221;3.22&#8243;][\/et_pb_video][\/et_pb_column][et_pb_column type=&#8221;1_4&#8243; _builder_version=&#8221;3.22&#8243;][et_pb_testimonial author=&#8221;Rodrigo Duguay&#8221; job_title=&#8221;CMO&#8221; company_name=&#8221;Kokku Games&#8221; portrait_url=&#8221;http:\/\/webjornalismo.unicap.br\/pro-gamers\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Rodrigo.jpg&#8221; _builder_version=&#8221;3.22&#8243;]<\/p>\n<p>&#8220;Aqui no Recife ainda temos um cen\u00e1rio muito incipiente nos e-Sports. A gente tem poucas ligas organizadas, de vez em quando sai alguma coisa no jornal e restrita \u00e0 um p\u00fablico muito, digamos assim, elitizado&#8221;<\/p>\n<p>[\/et_pb_testimonial][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row use_custom_gutter=&#8221;on&#8221; custom_padding=&#8221;|5%||5%&#8221; _builder_version=&#8221;3.22&#8243;][et_pb_column type=&#8221;3_5&#8243; _builder_version=&#8221;3.22&#8243;][et_pb_text _builder_version=&#8221;3.22&#8243; custom_margin=&#8221;|-180px||||&#8221;]<\/p>\n<p>Apesar de caminhar a passos lentos no Recife, o cen\u00e1rio de e-Sports no exterior se equipara ou at\u00e9 mesmo supera muitos esportes tradicionais, em termos de faturamento, audi\u00eancia e movimenta\u00e7\u00e3o financeira em pr\u00eamios e patroc\u00ednios. Em alguns pa\u00edses, j\u00e1 existem escolas e cursos especializados em formar atletas de esportes eletr\u00f4nicos que disputam grandes torneios com premia\u00e7\u00f5es na casa dos milh\u00f5es para os vencedores. Para se ter uma ideia, o campeonato mundial de DOTA 2, o The International, em 2018, teve uma premia\u00e7\u00e3o recordista de US$ 25.532.177,00. A equipe campe\u00e3 do torneio, a OG, da Europa, recebeu US$ 11 milh\u00f5es, cerca de R$ 43 milh\u00f5es. Outros jogos, como Fortnite, League of Legends e Overwatch, tiveram torneios que figuram entre os mais milion\u00e1rios de 2018. Juntas, as cinco competi\u00e7\u00f5es de maior premia\u00e7\u00e3o do ano distribu\u00edram quase US$ 50 milh\u00f5es, o equivalente a R$ 196 milh\u00f5es.<\/p>\n<p>Esses torneios atraem literalmente milh\u00f5es de pessoas para assistir seus cyber-atletas idolatrados competirem em seu jogo favorito. Em 2018, os 5 torneios de e-Sports mais populares foram o Mid-Season Invitational, de League of Legends (947 mil espectadores, com mais de 29 milh\u00f5es de horas assistidas na Twitch e YouTube), o FACEIT Major: London 2018, de Counter-Strike: Global Offensive (mais de 1 milh\u00e3o de espectadores, com 47 milh\u00f5es de horas assistidas), o ELEAGUE Major: Boston 2018, tamb\u00e9m de CS:GO (com pico de audi\u00eancia de mais de 1,3 milh\u00f5es e o acumulado foi de quase 50 milh\u00f5es de horas assistidas), o The International 2018 de DOTA 2 (audi\u00eancia de quase 1,2 milh\u00e3o de espectadores e 58.2 milh\u00f5es de horas assistidas acumuladas) e o Campeonato Mundial de League of Legends 2018 (com mais de 1,9 milh\u00e3o de espectadores e 74.3 milh\u00f5es de horas assistidas).<\/p>\n<p>Os e-Sports continuam se expandindo no exterior e recebendo cada vez mais notoriedade da m\u00eddia, com torneios como os de LoL transmitidos em canais de TV especializados em esportes, como SporTV, ESPN e FOX Sports. \u00c9 poss\u00edvel falar em crescimento no cen\u00e1rio local, mas em uma velocidade lenta, mesmo com o potencial trazido pela presen\u00e7a do Porto Digital.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][et_pb_column type=&#8221;2_5&#8243; _builder_version=&#8221;3.22&#8243;][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section][et_pb_section fb_built=&#8221;1&#8243; _builder_version=&#8221;3.22&#8243; background_color=&#8221;#efefef&#8221; custom_margin=&#8221;|5%||5%&#8221;][et_pb_row use_custom_gutter=&#8221;on&#8221; custom_padding=&#8221;|5%||5%&#8221; _builder_version=&#8221;3.22&#8243;][et_pb_column type=&#8221;4_4&#8243; _builder_version=&#8221;3.22&#8243;][et_pb_text _builder_version=&#8221;3.22&#8243; text_font=&#8221;||||||||&#8221; header_font=&#8221;||||||||&#8221; header_font_size=&#8221;50px&#8221;]<\/p>\n<h1>Top 5 torneios de 2018<\/h1>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row use_custom_gutter=&#8221;on&#8221; custom_padding=&#8221;|5%|0px|5%||&#8221; _builder_version=&#8221;3.22&#8243;][et_pb_column type=&#8221;4_4&#8243; _builder_version=&#8221;3.22&#8243;][et_pb_text _builder_version=&#8221;3.22&#8243;]<\/p>\n<h2>Espectadores (em milh\u00f5es)<\/h2>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row use_custom_gutter=&#8221;on&#8221; 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No v\u00eddeo abaixo, jogadores e executivos fazem sugest\u00f5es de o que pode alavancar este mercado no Recife:<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][et_pb_column type=&#8221;2_5&#8243; _builder_version=&#8221;3.22&#8243;][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row use_custom_gutter=&#8221;on&#8221; custom_padding=&#8221;|5%||5%&#8221; _builder_version=&#8221;3.22&#8243;][et_pb_column type=&#8221;4_4&#8243; _builder_version=&#8221;3.22&#8243;][et_pb_video src=&#8221;https:\/\/youtu.be\/wyObbdnpdT0&#8243; _builder_version=&#8221;3.22&#8243;][\/et_pb_video][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row use_custom_gutter=&#8221;on&#8221; custom_padding=&#8221;|5%||5%&#8221; _builder_version=&#8221;3.22&#8243;][et_pb_column type=&#8221;3_4&#8243; _builder_version=&#8221;3.22&#8243;][et_pb_text _builder_version=&#8221;3.22&#8243;]<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/webjornalismo.unicap.br\/pro-gamers\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Taco-150x150.jpg\" width=\"150\" height=\"150\" alt=\"\" class=\"wp-image-225 alignleft size-thumbnail\" \/>Embora cen\u00e1rio recifense dos e-Sports ainda n\u00e3o tenha alcan\u00e7ado todo seu potencial, j\u00e1 exportou atletas habilidosos para competir em grandes torneios no exterior. \u00c9 o caso de Epit\u00e1cio de Melo, tamb\u00e9m conhecido como Taco, um dos maiores jogadores de Counter-Strike: Global Offensive do mundo. Nascido no Recife, Pernambuco, Taco come\u00e7ou sua carreira na equipe Dexterity Team e j\u00e1 jogou pela Luminosity Gaming e SK Gaming, onde conquistou dois t\u00edtulos de Major, ao lado estrelas como Gabriel \u201cFallen\u201d Toledo e Marcelo \u201ccoldzera\u201d David. Depois de defender a Team Liquid, o atleta hoje mora na Calif\u00f3rnia, nos Estados Unidos, e voltou a jogar ao lado dos brasileiros com a camisa da Made In Brazil (MIBR). Mesmo com a agenda cheia, precisando viajar muito pelo mundo para treinar e competir, Epit\u00e1cio nos concedeu uma entrevista em Q&amp;A:<\/p>\n<p><strong>ProGamers: Ol\u00e1, Epit\u00e1cio. Poderia se apresentar para n\u00f3s?<\/strong><\/p>\n<p>Epit\u00e1cio de Melo: Ol\u00e1! Meu nome \u00e9 Epit\u00e1cio Pessoa de Melo. Nasci no dia 24\/01\/1995, em Recife-PE. Comecei a jogar Counter-Strike (CS) com meus primos e irm\u00e3os em Recife como hobby.<\/p>\n<p><strong>P.G: Poderia contar sobre como come\u00e7ou sua carreira, as escolhas que precisou fazer, os desafios, etc.?<\/strong><\/p>\n<p>E.M: Sempre foi um hobby pra mim. Eu sempre consegui conciliar estudos, com o jogo e vida social com meus amigos. Depois de um tempo jogando como hobby, passei a disputar pequenos campeonatos e a receber elogios de outros jogadores do cen\u00e1rio. Isso me fez perceber que eu poderia ter talento pra coisa. Foi quando entrei no meu primeiro time, a Dexterity Team, e venci meu primeiro campeonato nacional. A brincadeira passou a ser mais s\u00e9ria e conciliar com as outras coisas da vida (universidade\/amigos\/etc.) passaram a ser muito mais dif\u00edcil. Abdiquei de muita coisa na adolesc\u00eancia. Viajava pra S\u00e3o Paulo sozinho pra jogar campeonatos e treinar com meu time.<\/p>\n<p><strong>P.G: O que foi que lhe levou a querer ser profissional no Counter-Strike, especificamente?<\/strong><\/p>\n<p>E.M: Percebi que tinha potencial e amava jogar. A partir do dia que virei profissional, sempre dizia pra mim mesmo que um dia eu seria campe\u00e3o mundial.<\/p>\n<p><strong>P.G: Como \u00e9 a sua rotina como jogador profissional?<\/strong><\/p>\n<p>E.M: Temos diversas obriga\u00e7\u00f5es que nos impedem de criar uma rotina fixa. Basicamente trabalho de 8 a 10 horas por dia, divididos entre treinos com a equipe, treinos individuais, trabalho com o staff da equipe (psic\u00f3logo, treinador etc) e a\u00e7\u00f5es para patrocinadores.<\/p>\n<p><strong>P.G Para voc\u00ea, qual o caminho da profissionaliza\u00e7\u00e3o do jogador amador para o profissional?<\/strong><\/p>\n<p>E.M: Ter talento \u00e9 importante e \u00e9 o primeiro passo. Depois entender que \u00e9 um longo processo e que demora para mostrar resultados. Durante o processo voc\u00ea vai ter que abdicar de diversas coisas, e tem que entender e saber lidar com isso. Depois, vai depender do quanto voc\u00ea se dedica, do quanto voc\u00ea treina e do que voc\u00ea est\u00e1 disposto a passar para chegar no n\u00edvel profissional.<\/p>\n<p><strong>P.G: Voc\u00ea recebe algum acompanhamento m\u00e9dico, f\u00edsico e\/ou psic\u00f3logo?<\/strong><\/p>\n<p>E.M: Recebemos sim. Recebemos acompanhamento de psic\u00f3logo, treinador de performance e academia, que s\u00e3o fornecidos pela organiza\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p><strong>P.G: Qual a import\u00e2ncia de ter esse(s) acompanhamento(s) para os jogadores profissionais?<\/strong><\/p>\n<p>E.M: Quanto maior e melhor voc\u00ea se torna, mais press\u00e3o e compromissos vai acumular. Passamos muito tempo treinando e quando n\u00e3o estamos, estamos pensando no jogo ou jogando algum campeonato. \u00c9 de extrema import\u00e2ncia que tenhamos profissionais nos acompanhando e auxiliando em diversas \u00e1reas da nossa vida.<\/p>\n<p><strong>P.G: Quais s\u00e3o os torneios internacionais mais importantes de Counter-Strike? E qual \u00e9 o torneio brasileiro mais importante do jogo?<\/strong><\/p>\n<p>E:M: Os mais importantes s\u00e3o os campeonatos mundiais, conhecidos como Majors, que acontecem 2 vezes por ano e s\u00e3o os de maior prest\u00edgio de Counter-Strike. Eu n\u00e3o sei qual o campeonato mais importante no Brasil no momento, pois h\u00e1 muito tempo n\u00e3o acompanho ou jogo no cen\u00e1rio brasileiro.<\/p>\n<p><strong>P.G: Na sua opini\u00e3o, quais s\u00e3o os g\u00eaneros de games que podem ser considerados e-Sports?<\/strong><\/p>\n<p>E.M: Existem v\u00e1rios g\u00eaneros: luta, FPS, MOBA, automobilismo, s\u00e3o os que mais vejo.<\/p>\n<p><strong>P.G: Qual a sua vis\u00e3o sobre o cen\u00e1rio de e-sports no Brasil? O que voc\u00ea v\u00ea de positivo e de negativo?<\/strong><\/p>\n<p>E.M: O cen\u00e1rio de esportes eletr\u00f4nicos no Brasil tem crescido a cada dia, mas ainda tem muito caminho pela frente para chegar ao n\u00edvel que vejo no exterior. \u00c9 papel meu tamb\u00e9m auxiliar nesse crescimento.<\/p>\n<p><strong>P.G: Como \u00e9 a sua perspectiva sobre a comunidade dos e-Sports no Brasil? (jogadores, f\u00e3s, etc)<\/strong><\/p>\n<p>E.M: Creio que \u00e9 uma paix\u00e3o que vem sendo criada e conquistada. Ainda \u00e9 algo muito novo, mas tenho convic\u00e7\u00e3o que num futuro pr\u00f3ximo ser\u00e1 maior que os esportes tradicionais.<\/p>\n<p><strong>P.G: Os e-sports est\u00e3o sendo discutidos como uma futura modalidade nas Olimp\u00edadas. Para voc\u00ea, esportes eletr\u00f4nicos podem ser classificados como esporte?<\/strong><\/p>\n<p>E.M: Acho que \u00e9 uma discuss\u00e3o importante. Eu considero sim os e-Sports como esportes. Posso dizer que a nossa rotina de treinos como jogadores de esportes eletr\u00f4nicos \u00e9 t\u00e3o pesada quanto a de um atleta de qualquer outra modalidade das Olimp\u00edadas.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][et_pb_column type=&#8221;1_4&#8243; _builder_version=&#8221;3.22&#8243;][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[et_pb_section fb_built=&#8221;1&#8243; fullwidth=&#8221;on&#8221; _builder_version=&#8221;3.22&#8243; custom_margin=&#8221;|5%||5%&#8221;][et_pb_fullwidth_post_title meta=&#8221;off&#8221; featured_image=&#8221;off&#8221; _builder_version=&#8221;3.22&#8243; title_font=&#8221;||||||||&#8221; title_text_color=&#8221;#ffffff&#8221; title_font_size=&#8221;40px&#8221; background_image=&#8221;http:\/\/webjornalismo.unicap.br\/pro-gamers\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/LS-Jogando.png&#8221;][\/et_pb_fullwidth_post_title][\/et_pb_section][et_pb_section fb_built=&#8221;1&#8243; _builder_version=&#8221;3.22&#8243; custom_padding=&#8221;||0px|||&#8221; custom_margin=&#8221;|5%||5%&#8221;][et_pb_row use_custom_gutter=&#8221;on&#8221; custom_padding=&#8221;|5%||5%&#8221; _builder_version=&#8221;3.22&#8243;][et_pb_column type=&#8221;3_4&#8243; _builder_version=&#8221;3.22&#8243;][et_pb_text _builder_version=&#8221;3.22&#8243;] Apesar de ser um polo tecnol\u00f3gico, Recife tem cen\u00e1rio t\u00edmido nos e-Sports &nbsp; Recife \u00e9 um polo tecnol\u00f3gico de reconhecida excel\u00eancia no cen\u00e1rio nacional pela presen\u00e7a na capital pernambucana do Porto Digital. 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